5 клас. Комп’ютер як пристрій опрацювання даних

Тест1. Інформаційні процеси. Різновиди комп’ютерів.>>> Час проходження тесту 6 хв.

Тест2. Комп’ютер як пристрій опрацювання даних.>>> Час проходження тесту 6 хв.

Тест3. Персональний комп’ютер та його складові.>>> Час проходження тесту 4 хв.

Презентація Складові комп’ютера та їх призначення.

.

Информация и Интернет

3 класс Восприятие информации органами чувств. Виды информации по форме представления.
Виды информации.

4 класс Найди пару по видам информации. Виды информации.
Виды информации по форме представления

5 класс Информация и информационные процессы. Носители информации.
Что такое информация?

7 класс Интернет термины для новичков. Элементы электронного письма.
Всемирная компьютерная сеть Интернет.

9 класс Службы Интернета. Интернет: информационные услуги.
Компьютерная сеть Интернет.

СвітлоБот — зажги свет

МЕТА ГРИ

Для того, щоб виконати завдання ви повинні вказати роботу, як увімкнути світло на усіх синіх плитках на заданому рівні. Однак ваш єдиний спосіб взаємодії з роботом — це складання команд у програму, яку може виконати робот.
Ви можете створити програму, перетягнувши команди зі списку команд на панель програми. Команди будуть автоматично додані внизу виділеного блоку.
Запустіть програму, натиснувши кнопку Запуск. Якщо вас не влаштовує ваша поточна програма, ви можете в будь-який момент перервати виконання, натиснувши кнопку Стоп. Це поверне робота в початкове положення.

Черепашкова графіка. Початок.

Завдання на урок — переглянути урок та віконати вправи з уроку: Черепашкова графіка. Урок 23

Перейдите за посиланням: «Черепашка на Питоне онлайн»>>. У рядок № 4 вставите наступні команди, запустіть програму і подивіться як вона працює.

turtle.forward(100)
turtle.right(120)
turtle.forward(100)
turtle.right(120)
turtle.forward(100)

Вид всієї програми для малювання трикутника:

Домашнє завдання: створити програму малювання малюнка із геометричних фігур. Від складности малюнка залежить оцінка.

Корисні команди за посиланням>>>

Завдання для 6-А — пройти тест>>

Python. «Змінні. Присвоювання»

Основні поняття мови Python.

Створення лінійних програм в Python.

Домашнее задание: Пройти інтерактивний урок>> Фото/скрин результата выслать учителю.